BERANDA- PROFIL
- KONTAK ADMIN
- FACEBOOK ADMIN
- TWITTER ADMIN
- HALAMAN FACEBOOK ADMIN TIPS N TRIK MOTIVASI
- HALAMAN FACEBOOK ADMIN TIPS N TRIK HIDUP SEHAT
- HALAMAN FACEBOOK ADMIN TIPS N TRIK PERANGKAT LUNAK PC
- GMAIL ADMIN
- HALAMAN FACEBOOK ADMIN TIPS N TRIK HIDUP SEHAT ADMIN
- HALAMAN FACEBOOK ADMIN TIPS N TRIK HIDUP SEHAT ADMIN
- PHOTO BUCKET ADMIN
- GOOGLE SITES ADMIN
- INFORMASI KEGIATAN
- MATERI PEMBELAJARAN
- APLIKASI WEBSITE INI
- SERBA SERBI
- PENDAFTARAN DAN UJIAN ONLINE
- TEMPAT DOWNLOAD
- BERITA DAN INFO TERBARU
- TIPS N TRIK
- KREATIVITAS
Minggu, 16 Februari 2014
Sabtu, 15 Februari 2014
Menghapus Tulisan Diberdayakan oleh Blogger
Cara Menghapus Tulisan Diberdayakan oleh Blogger atau Powered by Blogger. Sebenarnya tutorial cara menghapus tulisan diberdayakan oleh Blogger, sudah banyak sobat yang lain membahasnya. Akan tetapi karena ada pertanyaan dari rekan blogger, maka saya akan share kembali cara menghilangkan tulisan diberdayakan oleh Blogger.
Sebenarnya ada beberapa cara menghapus tulisan diberdayakan oleh Blogger atau Powered by Blogger, namun di sini saya akan share 2 cara, dengan menggunakan kode CSS dan menghapus permanen.
Cara 1 : Menyembunyikan dengan kode CSS
Untuk menyembunyikan tulisan diberdayakan oleh Blogger dengan kode CSS, silahkan ikuti langkahnya :
1. Login ke blogger sobt
2. Cari kode
]]></b:skin>, simpan kode ini di atasnya#Attribution1 {
height:0px;
visibility:hidden;
display:none
}
3. Simpan template.
Dengan menggunakan kode di atas, widget attribution tidak hilang, melainkan hanya disembunyikan. Apabila sobat lihat Tata Letak, widget itu masih ada. Lihat contoh Tata Letak di bawah :

Cara 2 : Menghilangkan Widget Attribution Permanen
Untuk menghilangkan tulisan diberdayakan oleh Blogger secara permanen, sobat harus menghapus Widget Attribution. Dalam menghapus kode Attribution, kadang-kadang mengalami error. Supaya tidak error, ikuti langkah di bawah :
1. Login ke Blogger
2. Masuk ke Template > Edit HTML, centang Expand Template Widget
3. Cari kata-kata Attribution1 (gunakan Ctr+F untuk mempermudah)
4. Rubah locked='true' menjadi locked='false'

5. Simpan Template
6. Masuk ke Tata Letak
7. Klik Edit pada Widget Attribution
8. Klik Hapus, pada Konfigurasikan Atribusi

9. Simpan Setelan
Dengan cara ini, maka widget attribution dan tulisan Diberdayakan oleh Blogger akan hilang secara permanen.
Menghapus / Menghilangkan Navbar Blogger | Tutorial Blog
Navbar (navigation bar) default dari blogger biasanya terletak pada
bagian paling atas dari sebuah blog. Navbar ini sering kali di hapus
oleh para blogger karena di anggap memiliki kode yang tidak valid atau
error, di samping stylenya yang kurang memuaskan bagi para blogger.
Pada tutorial ini saya akan share cara untuk menghilangkan navbar blogger tersebut ataupun hanya sekedar menyembunyikannya saja.
Berikut salah satu caranya :
- Masuk ke akun blogger anda
- Klik pada Template. (jangan lupa backup dulu template anda, untuk menghindari sesuatu yang tidak diinginkan).
- Selanjutnya, klik Edit HTML dan klik Proceed / Lanjutkan.
- Beri tanda centang pada Expand Template Widget.
- Cari kode ]]></b:skin>, lalu letakkan kode berikut diatas kode ]]></b:skin>
#navbar-iframe {
height:0px;
visibility:hidden;
display:none
} - Terakhir klik Simpan Template.
Pada langkah di atas sobat sudah menyembunyikan / tidak menampilkan
Navbar bawaan Blogger, namun pada template blog sobat masih terdapat
kode dari Navbar tersebut.
Untuk cara kedua Menghilangkan Navbar bawaan Blogger, Sobat dapat melakukan langkah di bawah ini :
- Sama seperti cara pertama. Masuk ke akun blogger anda
- Klik pada Template.
- Lalu klik Edit HTML dan klik Proceed / Lanjutkan.
- Beri tanda centang pada Expand Template Widget.
- Cari kode <body>, lalu letakkan kode berikut diatas kode <body>
<script type='text/javascript'>
<![CDATA[
<!-- /*<body>*/ -->
]]>
</script> - Simpan Template Anda.
- Anda akan melihat gambar konformasi seperti di bawah ini.

- Klik Delete Widget untuk menghapus Navbar.
Jika Anda melakukan cara ini Anda juga akan menghapus Link Quick Edit
gambar pensil, atau gambar kunci pas ama obeng di blog Sobat, namun cara
ini sangat banyak mengurangi error pada blog.
Untuk cara ketiga dalam Menghapus / Menghilangkan Navbar Blogger, sama
halnya dengan cara sebelumnya, cuma kode yang kita cari seperti dibawah
ini :
<b:section class='navbar' id='navbar' maxwidgets='1' showaddelement='no'>
<b:widget id='Navbar1' locked='true' title='Navbar' type='Navbar'>
bla...
bla...
bla...
</b:widget>
</b:section>
<b:widget id='Navbar1' locked='true' title='Navbar' type='Navbar'>
bla...
bla...
bla...
</b:widget>
</b:section>
Jika sudah ketemu, hapus kode tersebut lalu Simpan Template Anda.
Silakan Anda pilih cara mana yang Sobat gunakan untuk Menghapus / Menghilangkan Navbar Blogger.
Rabu, 12 Februari 2014
AVG Internet Security 2014 Full Serial Number Until 2018

informasi
AVG Internet Security 2014 Full Serial Number Until 2018 merupakan
antivirus terbaru yang dirilis oleh AVG. Antivirus ini cukup familiar
karena kehandalannya dalam mendeteksi virus dan fitur-fitur lainnya yang
dapat melindungi dan mengawasi PC Anda ketika berselancar di dunia
maya. Pada versi terbaru ini penampilannya sudah dipercantik dan
penambahan fitur-fitur unggulan lainnya.
Minimum System requirements:
Minimum System requirements:
- Operating system: Windows XP, Vista, 7, 8 (32 and 64 bit)
- Processor: Intel Pentium 1.5 GHz or faster
- RAM: 512 MB
- Disk Space: 1 GB
Software Information :
Title : AVG Internet Security 2014 Full Serial Number Until 2018
Date Released : 2013
Version: 2014 Build 4117 (x86/x64)
Category : Antivirus
Publisher: AVG Technologies
Format : RAR
Size : 124 MB
Download : 32 Bit 64 Bit Serial Number
Serial Keys
Serial Keys
8MEH-RU7JQ-ACDRM-MQEPR-G3S23-FEMBR-ACED
8MEH-RW2ZU-29S4F-26QCR-WT482-BEMBR-ACED
8MEH-RNZLL-2Y4QX-79PPA-MMOKE-AEMBR-ACED
8MEH-RREY3-L2LQA-LUMOR-UDTZ4-6EMBR-ACED
8MEH-RF3MY-BZ7CJ-9LUAR-ST99N-CEMBR-ACED
8MEH-RMXLW-HN44A-BABPA-S9NQF-PEMBR-ACED
8MEH-RGM33-K474L-6FGRR-8RR7K-UEMBR-ACED
8MEH-RREY3-L2LQA-LUMOR-UJXN3-6EMBR-ACED
8MEH-RJXR4-2CKYP-2GB3A-DBMAD-PEMBR-ACED
8MEH-RU7JQ-ACDRM-MQEPR-G3S23-FEMBR-ACED
8MEH-RGM33-K474L-6FGRR-8NVPP-UEMBR-ACED
8MEH-RXYFD-JUV72-8922R-F283Z-QEMBR-ACED
8MEH-RNHNX-A4CNU-49DOA-3DB2F-9EMBR-ACED
8MEH-RQX93-WYZKW-BE2FR-QOJPE-PEMBR-ACED
Sabtu, 08 Februari 2014
Sejarah Dan Kegunaan Macrimedia Flash
I. Pengertian Macromedia Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk animasi yang digunakan untuk internet. Dengan Macromedia Flash, aplikasi Web dapat dilengkapi dengan beberapa macam animsi, audio, interaktif animasi dan lain-lain. Animasi hasil dan Macromedia Flash dapat diubah ke dalam format lain untuk digunakan pada pembuatan desain web yang tidak langsung mengadaptasi Flash.
Macromedia Flash memiliki pemrogaman ActionScript, dan dapat merupakan authoring tool berbasis timeline dan terstruktur. Mulai dengan Flash 5, ActionScript merupakan pemrogaman berorientasi objek. Flash MX mempunyai kelebihan yang menonjol dibandingkan denngan Flash 5, diantaranya dapat menggunakan animasi dengan format file AVI.
Dengan demikian dapat digunakan pada pengembangan multimedia interaktif untuk produksi CD, jaringan, maupun penggunaan pada Web. Dalam multimedia dapat dilihat teks, gambar, animasi dan digital video bersama-sama tampil pada satu saat dan penggunaan button sebagai alat interaktif.
1. Perkembangan multimedia yang pesat dapat dilihat dengan makin dipelukannya presentasi bisnis, menampilkan newsletter dalam internet dan menambahkan audio, teks dan lain-lain. Macromedia Flash adalah salah satu dari authoring tool untuk produksi multimedia dan internet. Flash tidak hanya menggabungkan elemen multimedia ke dalam portable movie, tetapi di samping itu dengna ActionScript, Flash mempunyai kemampuan dalam membuat interactive scripting.
II. Kegunaan Macromedia Flash
1. •Animasi : aplikasi yang menggunakan animasi tersebut misalnya banner,kartu ucapan online,kartun,iklan,dan sebagainya.Flash menyediakan berbagai elemen animasi yang cukup lengkap.
2. •Games : beberapa games yang terutama berbentuk 2 dimensi banyak yang dibangun dengan aplikasi ini.games menggabungkan kemampuan animasi pada flash dengan bahasa scripting yang dimilikinya yang dikenal dengan ActionScript.
3. •User Interface : aplikasi user interface yang biasa dibangun menggunakan Flash adalah aplikasi-aplikasi berbasis web.interface tersebut biasanya dilengkapi dengan kotak-kotak navigasi sederhana sampai pada antarmuka yang lain yang lebih kompleks.
4. •Aplikaasi FMA ( Flexible Messaging Area ) : merupakan area pada web page yang dirancanguntuk menampilkan pesan tertentu yang bisa berubah setiap waktu.sebagai contoh FMA pada website restaurant,yang mungkin akan menampilkan menu special harian yang akan beruba-ubah.
5. •RIA ( Reach Internet Aplication : merupakan aplikasi internet yang membutuhkan tingkat manipulasi dan transfer data yang tinggi.sebagai contoh ,catalog belanja,test online,kalender,inventory online,system informasi akademik,dan lain-lain.
Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail:
- Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda.
- Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.
- Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.
- Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.
- Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.
- Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.
- Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.
Jumat, 07 Februari 2014
Rabu, 05 Februari 2014
Atletik
Atletik adalah gabungan dari beberapa jenis olahraga yang secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi lari, lempar, dan lompat. Kata ini berasal dari bahasa Yunani "athlon" yang berarti "kontes". Atletik merupakan cabang olahraga yang diperlombakan pada olimpiade pertama pada 776 SM. Induk organisasi untuk olahraga atletik di Indonesia adalah PASI (Persatuan Atletik Seluruh Indonesia).
Daftar isi
- 1 Sejarah
- 1.1 Lintasan dan Lapangan Dalam Ruangan
- 1.2 Lintasan dan Lapangan Luar Ruangan
- 1.3 Event
- 2 Pranala luar
Sejarah
Atletik adalah event asli dari Olimpiade pertama ditahun 776 sebelum Masehi
dimana satu-satunya event adalah perlombaan lari atau stade. Ada
beberapa “Games” yang digelar selama era klasik Eropa: Panhellenik Games
The Pythian Game (dimulai 6 Sebelum Masehi) digelar di Argolid setiap
dua tahun. The Isthmian Game (dimulai 523 Sebelum Masehi) digelar di
Isthmus dari Corinth setiap dua tahun. The Roman Games Berasal dari akar
Yunani murni, Roman game memakai perlombaan lari dan melempar. Bukannya
berlomba kereta kuda dan bergulat seperti di Yunani, olahraga Etruscan
memakai pertempuran galiatoral, yang juga sama-sama 527 Sebelum Masehi
digelar di Delphi tiap empat tahun. The Nemean Games (dimulai 51 memakai
panggung). Masyarakat lain menggemari kontes atletik, seperti bangsa
Kelt, Teutonik, dan Goth yang juga digemari orang Roma.
Tetapi, olahraga ini sering dihubungkan dengan pelatihan tempur. Di
masa abad pertengahan anak seorang bangsawan akan dilatih dalam berlari,
bertarung dan bergulat dan tambahan berkuda, memanah dan pelatihan
senjata. Kontes antar rival dan sahabat sangat umum di arena resmi
maupun tidak resmi.
Di abad 19 organisasi formal dari event modern dimulai. Ini termasuk dengan olahraga reguler dan latihan di rezim sekolahan. Royal Millitary College di Sandhurst mengklaim menggunakan ini pertamakali pada tahun 1812 dan 1825 tetapi tanpa bukti nyata. Pertemuan yang paling tua diadakan di Shrewsbury,
Shropshire di 1840 oleh Royal Shrewsbury School Hunt. Ada detail dari
seri pertemuan tersebut yang ditulis 60 tahun kemudian oleh C.T Robinson
dimana dia seorang murid disana pada tahun 1838 sampai 1841. Eeck
Military Academy dimana Woolwich menyelenggarakan sebuah kompetisi yang
diorganisir pada tahun 1849, tetapi seri reguler pertama dari pertemuan
digelar di Exeter College, Oxford dari 1850.
Atletik modern biasanya diorganisir sekitar lari 400m di trek di
hampir semua even yang ada. Acara lapangan (melompat dan melempar)
biasanya memakai tempat di dalam trek. Atletik termasuk di dalam
Olimpiade modern pada tahun 1896 dan membentuk dasar-dasarnya kemudian.
Wanita pertama kali dibolehkan berpartisipasi di trek dan lapangan dalam
event Olimpiade tahun 1928. Sebuah badan pengelola internasional
dibentuk, IAAF
dibentuk tahun 1912. IAAF menyelenggarakan beberapa kejuaraan dunia
outdoor pada tahun 1983. Ada beberapa pertandingan regional seperti
kejuaraan Eropa, Pan-American Games dan Commonwealth Games. Sebagai
tambahan ada sirkuit Liga Emas professional, diakumulasi dalam IAAF
World Athletics Final dan kejuaraan dalam ruangan seperti World Indoor
Championship. Olahraga tersebut memiliki profil tinggi selama kejuaraan
besar, khususnya Olimpiade, tetapi yang lain kurang populer.
AAU
(Amateur Athletic Union) adalah badan pengelola di Amerika Serikat
sampai runtuh dibawah tekanan profesionalisme pada akhir tahun 1970.
Sebuah badan baru bernama The Athletic Congress (TAC) dibentuk, dan
akhirnya dinamai USA Track and Field (USATF atau USA T&F). Sebuah
tambahan, organisasi dengan struktural yang lebih kecil, Road Runner
Club of America (RRCA) juga ada di USA untuk mempromosikan balap
jalanan. Di masa modern, atlet sekarang bisa menerima uang dari balapan,
mengakhiri sebutan “amatirisme” yang ada sebelumnya.
Lintasan dan Lapangan Dalam Ruangan
Ada dua musim dalam lintasan dan lapangan. Ada musim indoor,selama musim dingin dan musim outdoor, digelar selama musim semi
dan panas. Kebanyakan lintasan indoor adalah 200m dan terdiri dari
empat atau enam jalur. Seringkali sebuah lintasan indoor memiliki
belokan yang lurus untuk mengkompensasikan belokan yang ketat. Dalam
lintasan indoor atlet berkompetisi sama dengan event lintasan di outdoor
dengan pengecualian untuk lari 100m dan 110/100m haling rintang
(diganti dengan sprint 60m dan 60 m hlang rintang di tingkat kebanyakan
dan kadang 55m sprint dan 55m haling rintang di tingkat SMA) dan lari
10.000m, jalan cepat 300m, dan 400m haling rintang. Indoor juga mendapat
tambahan lari 3000m yang normalnya pada tingkat kampus dan elit
dibandingkan memakai 10.000m. marathon 5.000m adalah event lari jauh
yang paling umum, walaupun ada situasi dengan jarak lebih jauh pernah
dilombakan. Di medio abad 20, ada seri perlombaan duel di Madison Square Garden
(New York) lintasan indoor, beberapa menampilkan dua orang berlomba
marathon (26,2 mil). Tetapi, ini sangat jarang terjadi. Dalam keadaan
tertentu, ada juga balapan 500m dibandingkan 400m yang ada normalnya di
event outdoor, dan di kejuaraan kampus indoor dua-duanya dilombakan.
Di event lapangan, perlombaan indoor hanya menampilkan lompat tinggi,
lompat galah, lompat jauh, lompat ganda dan menembak. Lembar lembing,
lempar bola besi dan tolak peluru ditambahkan hanya untu event outdoor,
dimana normalnya tidak ada ruang yang cukup dalam stadion indoor pada
perlombaan tersebut. Event unik dari perlombaan indoor (terutama di
Amerika Utara) adakah lempar beban seberat 300, 600, 1000 dan 35 pon. Di
Negara lain, terutama Norwegia,
lompat jauh berdiri dan lompat tinggi berdiri juga dilombakan, bahkn di
Kejuaraan Nasional untuk atlet multi-event ada Pentathlon untuk wanita
(yaitu 60m halang rintang, lompat jauh, tolak peluru dan 800m) dan
heptathlon untuk pria (yaitu 60m halang rintang, lompat jauh, tolak
peluru, 60m lari, lompat galah dan 1000m lari) indoor. Untuk outdoor ada
heptathlon untuk wanita dan decathlon
Lintasan dan Lapangan Luar Ruangan
Lintasan dan Lapangan luar ruangan biasanya dimulai dan diakhiri
selama musim semi. Kebanyakan lintasan adalah berbentuk oval untuk
keadaan 400m. Tetapi, beberapa lintasan tua berukuran 440 yardm dimana
ada beberapa lintasan yang tidak oval dan tidak 400m/440 yard karena
keadaan geografis.
Lintasan modern memakai permukaan yang dikaretkan, dan lintasan yang
lebih tua memakai pasir atau kerikil. Lintasan normalnya memakai 6-10
jalur dan bisa termasuk sebuah jalur langkah dan selokan di salah satu
belokan. Jalur ini isa ada di luar atau di dalam lintasan, membuat
tikungan yang lebih sempit atau lebar. Sangat umum dimana lintasan itu
akan mengelilingi sebuah lapangan bermain yang dipakai untukAmerican Football, sepak bola, atau lacrosse.
Lapangan di dalam ini biasanya dikenal dengan lapangan dalam dan
permukaanya memakai rumput atau karpet buatan, dan tempat diaman tim
menggelar kamping selama turnamen panjang. Tetapi lempar lembing, bola
besi dan cakram biasanya dilombakan di luar lapangan di lapangan lain
karena membutuhkan ruangan yang lebih luas, dan implementasinya mungkin
bisa merusak lapangan yang dipakai atau lintasan.
Event
Ada variasi lain selain yang ditulis dibawah, tetapi lomba dengan
panjang tidak biasa (contohnya 300m) dilangsungkan lebih jarang. Balapan
yang tidak lazim biasanya digelar selama musim indoor karena lintasan
200m dalam ruangan. Dengan pengecualian lari mil, lomba berdasarkan
jarak kerajaan jarang sekali digelar di lintasan sejak kebanyakan
lintasan diubah dari seperempat mil (402,3m) ke 400m. Hampir semua
catatan rekor untuk jarak kerajaan tidak dilangsungkan kembali.
Bagaimanapun, IAAF dalam buku rekornya masih memasukan rekor dunia mil
(dipegang oleh Hicham El Guerroj dari Maroko dan Svetlana Masterkova dari Rusia untuk wanita) karena perbedaan signifikan yang mendunia.
- Event Lintasan –event lari di lintasan 400m.
- Sprint: event yang termasuk 400m. Event yang umum adalah 60m (hanya di dalam ruangan), 100m, 200m dan 400m.
- Jarak Menengah: event dari 800m sampai 3000m, 800m, 1500m, satu mil dan 3000m.
- Lari berintang – lomba (biasanya 300m) dimana pelarinya harus melewati rintangan seperti penghalang dan rintangan air.
- jarak Jauh: berlari diatas 5000 m. Biasanya 5000 m dan 10000 m. yang kurang lazim ialah 1, 6, 12, 24 jam perlombaan.
- Halang Rintang: 110 m halang rintang tinggi (100 m untuk wanita) dan 400 m haling rintang menengah (300 m di beberapa SMA).
- Estafet: 4 x 100m estafet, 4 x 400 m estafet , 4 x 200 m estafet , 4 x 800 m estafet , dll. Beberapa event, seperti estafet medley, jarang dilangsungkan kecuali estafet karnaval besar.
- Lari jalanan: dilangsungkan di jalanan terbuka, tapi biasanya diakhiri di lintasan. Event biasa adalah 5km, 10km, setengah marathon dan marathon.
- lomba jalan cepat event biasa adalah 10km, 20 km dan 50 km.
- Event lapangan
- Event melempar
- tolak peluru
- lempar peluru
- lempar lembing
- lempar cakram
- Event lompat
- lompat tinggi
- lompat galah
- lompat jauh
- lompat ganda
- yang sangat tidak biasa
- lompat tinggi berdiri
- lompat jauh berdiri
- lompat ganda berdiri
- Event melempar
- Event ganda atau kombinasi
- Triathlon / Trilomba
- Pentathlon / Pancalomba
- Heptathlon
- Decathlon / Dasalomba
Langganan:
Postingan (Atom)







